據(jù)悉,徐靜雨與BOSS“無(wú)名王者”鏖戰(zhàn)兩天并成功將其擊敗后開(kāi)始發(fā)表“獲勝感言”,認(rèn)為就算擊敗了這個(gè)BOSS也感到索然無(wú)味,因?yàn)锽OSS的戰(zhàn)斗模組設(shè)定太過(guò)簡(jiǎn)單,完全就是背板游戲:“這就相當(dāng)于是背課文,完全就憑借生硬的記憶力,所以根本就不會(huì)覺(jué)得太過(guò)癮。他打他的我翻滾我的,除了快慢刀根本沒(méi)什么臨場(chǎng)反饋?!?/p>
之后他又拿《黑神話(huà)》的BOSS設(shè)計(jì)進(jìn)行對(duì)比:“就這個(gè)BOSS(無(wú)名王者)的難度,相當(dāng)于黑猴里幽魂的級(jí)別,絕對(duì)沒(méi)有虎先鋒厲害。這就是宮崎英高偷懶的地方,所有BOSS的動(dòng)作設(shè)計(jì)都非常簡(jiǎn)單。《黑魂》的制作難度要比《黑神話(huà)》起碼低了70%的工作量!”
徐靜雨表示,《黑魂》BOSS的設(shè)計(jì)理念是“將玩家的手柄掰壞”(降低玩家性能),給玩家自我設(shè)限,就可以在BOSS設(shè)計(jì)上偷很多懶?!熬退鉈OSS的動(dòng)作很簡(jiǎn)單,但玩家還是會(huì)覺(jué)得難,因?yàn)橥婕医巧男阅芨託埣?,更加不得心?yīng)手。這就是投機(jī)取巧!”
不過(guò)他還對(duì)《只狼》大加贊賞,并表示希望宮崎英高以后能做出更多類(lèi)似于《只狼》的游戲,“這樣你在我心中就是一個(gè)制作游戲的高手!”
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